占い師 第 五 人格。 【第5人格】占い師の立ち回り・人格を徹底解説!
- (本筋とは関係ないですが、初心者のうちは、自分なんかが救助されてもすぐにハンターにやられてしまうからと、捕まったら「私を助けなくていい!」を打つ人が時たまいます
- つまり効果が重複しないので庭師にフクロウガードを付ける際は加護とタイミングが被らないように注意が必要
- 5ダメージを貰わないようハンターがどこからやってくるかいつも以上に警戒が必要です
- 梟にエフェクトが追加される衣装や携帯品を装備すると位置バレしやすい 一部の薄い壁だと光るエフェクトが向こう側へ貫通して表示され、チェイスで大幅に不利になってしまう
- 分かっている使い手かどうかの判断材料にもなるので必ず伝えるべきだろう
- さすがに短いですから、占い師4人パの万能性は薄れたと言えるでしょう
- アップデートで破輪が形態切り替えを行うと何処からでも音が聞こえるようになったのでこの点は心配する必要が無くなった
- ネイビーのグラデーションカラーで神秘的な雰囲気が漂う一本
- DDと救助狩りでは後者の方がよりサバイバー陣営の致命的なダメージになりやすい
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派遣した際は、味方の様子を観察できる(CTは発生) |
2匹目のふくろう 占い師はハンターとの中にハンターの方を見ていることでふくろうを貯めることができます |
自分がチェイスをすることになったらまずは 焦らず強ポジへ向いましょう |
使い鳥を含めれば占い師は他のキャラクターよりも一撃多く殴られることができるので、 通常より余裕を持って逃げることが可能です |
ただし救助者が上手いと逃げられることもあるのでそこは試行錯誤しつつ、自分なりに頑張ってプレイしてみてください |
解読進捗がまだ途中で、自分がその暗号機を寸止めまで持っていくという意志表示をしたいなら「解読に集中して!」を使いましょう |
「割れ窓理論」と 「膝蓋腱反射」で十分チェイス時間を稼げると思いますが、更に 「尻に火」でさらに チェイスを伸ばせるようにしています |
存在感が溜まったは梟を蜘蛛糸吐きで消してくる |
特に、、などがしばしば9を掻っ攫っていくために占い師の負担が増える、ということが頻発している |
この巡回する梟が見た目・音共に非常に目立つもので、弱ポジで潜伏中の味方の位置がハンターにバレやすくなる |
例えば、など単発攻撃型の場合やなど また、がいる編成で他のサバイバーがファスチェを引いた場合は梟をつけることも視野に入れよう |
針が刺さった状態の通常攻撃 防げる 車輪状態での接触 防げる 寡黙 罠 減速も硬直も防げない 悲観 指パッチン フクロウガードを貫通する 道化 形態切り替え時の針飛ばし 防げる• 梟の1鳴きがちょうど1秒なので、編成に占い師が1人なら梟が15回鳴けば梟効果が終了する• 占い師がサバイバーの観察をするロスタイムがありますので、ファーストを引いた人は頃合いを見計らって「手を貸して早く!」とチャットを打ちます |
極力占い師に9を譲るようにしたいので、39枠で固めないようにしたい |
そもそもは救助狩りが非常に強いため、1つの梟が仲間の救助の生命線にもなるので非常に重要 |
なので、 「尻に火」と占い師との相性は良いです |
フクロウの効果時間は1人だと15秒、2人で10秒、3人、4人だと5秒ということなので、2人占い師は チームの同意があれば まぁありかなぁという感じがします |
その聡明な眼から、普通の鳥には感じられない知性と平和を見ることができる |
後ろを向いて逃げられるように練習しておくとより安定したチェイスができ、 チェイス向きのキャラクターにも劣らない長時間、 ハンターを牽制することも可能です |
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