ダメージ計算 usum。 ダメージ

ですので、新作でもおそらく通用する方法だと考えています。 ・の効果を受けたポケモンはタイプ3を得ることがある。 この2つの入力方法は、「技名入力」ボタンもしくは「覚える技」ボタンを押すことで互いに切り替わります。 ほっぺすりすり: でんき• ははわざのタイプとタイプの相性を組み合わせる。 によるダメージ• 世代による変遷が激しく、式の最後ではなく途中に組み込まれることもある。 一部未対応の要素がありますので、留意ください。
22
タイプ1の相性計算とタイプ2の相性計算の順番はポケモンのタイプ1、2の順番とは関係なく、特定の順番で行われる を参照。 みがわりのHP消費量 みがわり人形のHP• やけど補正計算後は五捨五超入する。 基本的には、攻撃が無効化されなければどれだけ攻撃力が低くても最終的に1ダメージが入る。 第六世代以降に導入されたシステム「」が最大のポケモンは、さらに急所率が2倍となる。 切り捨て• 特殊な効果を持つ技については、 技名の右に条件が表示されることがありますので、条件を満たす場合はチェックしてください。 さらば 6位。 のみ、「効果がない」タイプに対してもダメージを与えられる。 これだけすっきりしているとすごく計算しやすい。 同内容を以下の動画で説明していますので、そちらもご覧いただくとよりわかりやすいかと思います。 その他 わざ・アイテム・特性が独自にもつ補正。