水着 アニラ。 風属性SSR「アニラ」(水着バージョン)/光属性SSR「ロザミア」(浴衣Ver)の性能詳細と評価(グラブル攻略)

やはり風キャラでTA確定といえば【最終ニオ】の存在が大きいでしょう イノセント・ラヴの第2スキルは【風属性キャラが強化効果の数に応じて通常ダメージ上限UP】 という上限UPの効果を持っており、バフ盛々の風と大変相性が良いんですね
また、リユニオンのストレングス効果時間は3Tと、水着アニラ2アビと同じ効果時間です 好きなタイミングで使える攻撃大幅UPと連続攻撃UPを併せ持ち、自身に追撃も付与できるため瞬間火力の高さが魅力
とはいえヒット数稼ぎの1アビ +奥義後の2アビからの通常 と、 単体の痛い攻撃を回避できる3アビがあるので、 相手によっては格上適正も割とありそうですね 何かを抜いて遊ぶ事は出来ますけど、結局この編成に戻ってしまう
【4】 一行が時間を改めて同じ場所に戻ると、少し遅れてアニラがやってきた リミテッドモニカ アビ使用ターン中• 更に極光の刻印が5の時は、奥義性能 奥義ダメージと奥義ダメージ上限 がUPするのに加え、通常のダメージ上限もUPします! 極光の刻印を一早く付与し、味方へ圧倒的な力を! 重来符 敵のCTを1つ増加させて次の自分の奥義が2回発動 使用間隔:6ターン 敵のCTを1つ増加させるリスクはありますが、それにより自分の次の奥義を2回発動させることができます
ただ、まったくもって使えないマシュマロというわけではないです 1割に関しては最後のTA1時のみの加算 最終ニオを起用した編成で中~長期戦で使用するのも勿論ですが、 魔法戦士と最終ニオを組み合わせてドラゴンブレイクを使用した追撃盛々ダメージでも火を吹くこと間違いなしでしょう
SSR版と比較すると、各効果量や継続ターン数がやや抑えられている サポアビやLBが通常版と異なっており、水着Verは若干攻撃寄りの性能になっている
しばらくすると、前の方で 「列に割り込んだ」、「俺の方が先だった」と言い争いが起きはじめた 相性の良いキャラ ドラフ ナルメアは常時確定TAのため、アニラサポアビによる追撃の恩恵を常時得られる
光で使いやすい剣得意なのもあって、 とにかく火力が欲しい場合は大体編成に入りそうな感じがします 普段であれば1Tで1億前後出せるメンバーの中で、 【リーシャ】【ニオ】などを水着アニラと交代してテストしてみましたが、 大体3~4千万程ダメージが下がってしまったのでお話にならない
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団長達が目指す伝説の地、 イスタルシアを一目見たくなったと言うアニラ。

期待を膨らませて育ててからPTに組み込んで色々と試したのですが、 結論から言うと、 期待ハズレも良いところだな、という感じですかねw 別に弱くはないんですけど、みんなが強い強いともてはやすほど強くはないです。

一人で担える役割が多く、特に強敵相手のバトルで優秀な支援役として活躍する。

ただし、ウェルダーの暗闇はあまり効果が高くないのか、上手く付与できてもMISSは発生しにくいことに注意。

…しかし、違う。

SRキャラ 8. 自身のHPを減らして低HPほど攻撃が上がる『背水系アタッカー』を受け継いだうえで、回避効果やカウンターにより耐久面も少し改善。

に類似した性能を持つ水着アイル。

ネツァワルピリ 3アビ• ティアマト この3キャラの編成があまりにも強すぎるのでブレないです。

水着ヴィーラ 評価点 9. 比較的数が多く、TA確定ではなくとも、TA率UPの効果を持っているキャラはたくさんいたので、 意外と風属性キャラは連撃を補えるキャラが多いのだと初めて認識しました。

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