ポケ徹 ダメージ計算。 三国志覇道/与ダメージ計算(戦法が連鎖した時の与ダメ比較)

物理耐久と特殊耐久の合計値が最も高くなるように調整する• ところで、技候補にシザークロス、またはクロスポイズンや、つじぎりはどうでしょう? 必要な情報を入力し、 右下の計算ボタンを押すか、フォーム上で Enterを押すことで計算できます 方法1 効果は憶測に基づいている部分があり、正確性は保証されませんのでご了承ください
乱数があるので、ある程度データを取らないと正確な値は出ませんが、だいたいの数値であれば1回データとれば充分です この記事で紹介した努力値の振り方を、自分好みにミックスしながら考えていくのもいいかもしれません
最近増えている 対面最強ブリザポスなどを使う手もありますね 参考 :• 能力変化無しじゃれつくも確2
ご意見、ご要望 特に前世代のダメージ計算機との比較 はへ それにより、「ぼうぎょ」「とくぼう」の実数値が150になり「ハッサム」よりも硬くなります
特殊な技のダメージ計算 タイプ一致、タイプ相性の自動計算を行わない技• 特に、与ダメが増える戦法の組み合わせをについて、考察したいと思います ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます
『しんかのきせき』『とつげきチョッキ』もしくは『いかく』など、補正を考慮したい場合は「補正」の項目に倍率を入力します ウェザーボール• HPを入力する欄が追加されているので、他のステータスと同様入力します
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瀕死率表示の右の「詳細」にマウスポインタを合わせると5ターンまでの「瀕死率」を表示します。

ダメージ計算の検証を1つ1つのパラメータで地道に進めているところですが、 ある程度ダメージ計算式を推定できたので、速報として公開することにしました。

ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う際は、 「攻撃するポケモンの情報」の「ダブルバトル」をチェックしてください。

方法1、方法2、方法3はそれぞれ独立に動作しており、計算が同時に発生することがあります。

詳しいことは以下の動画をご覧ください。

正面の敵を攻撃する。

ガルドの聖剣かげうち耐え。

「耐久調整」ボタンを押すと、余った努力値で耐久調整し、結果が努力値の欄に自動で反映されます。

けたぐり くさむすび 防御側のおもさを参照して威力を自動で入力します。

じぶんの HPが すくない ほど わざの いりょくは さがる。

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