ライブカーニバル レゾナンス。 LiPPSだけでライブカーニバル攻略できるのか

楽曲の方もちょっと頑張ってStarry-Go-Roundフルコンをしました。

w) ちなみに1stの方に師匠 プリンセス を入れなかったのは、2ndでセンターに使うためです。

次はガシャ。

追記フルコン詰め頑張った最果です. マジック以外の秒数を揃えることでスコアを上げる。

ユニットA、Bのールシンフォニー、スキルブーストがクールだったらもう一段階スコアが上がったのではないかと思いますが今回はキュートです。

ただしコンボナ方面の不安定さから運に左右されやすい。

9秒型の場合、他のカードがそろっているという条件のもと、最後の1枠としてアンコールが真面目に候補に挙がってくる。

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シンデレラマジック持ちのアピール値は少ないため、モチーフをユニットに入れても倍率が低くなってしまう レゾナンス編成と比べて「ユニットメンバー4人のセンター効果」の組み合わせも考慮する必要があるため、最適なユニットの構成が複雑になりやすい。 とはいえ前回からさほど手持ちや実力の変化はなかったのでブースとの相性ですねこれは… 手持ちの確認 グランドライブも含めると実に12ユニット、60人ものアイドルを起用することになるカーニバルというイベントでは普段あまり意識することのないスキルの割り振りの概念が重要になってきます。 シナシナトリコにゲストのスタラン20フェス限藍子。 アンサンブルはPaのみ対象だが、シンフォニーには元々効果が無いので影響はない。 SSSに上がってからは、ファン活をメインにやっていたので、途中からめんどくさくなって全てのBoothを埋められませんでした。 虹トロがやばくなったら真面目に計算着回そうかと思ってましたが結局なんとなったのでだいぶ酷いスコアですね。 池袋晶葉• 最終日までにはなんとかしたい。 ただしシンフォニーの発動率の関係上運に左右されやすい。 また僕自身のの実力としてはLv. 楽曲の方もちょっと頑張ってStarry-Go-Roundフルコンをしました。
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コンセントレーションがうまく扱えない場合はフォーカスをチューニングにするか、コンセントレーションをアクトにする。 実質クールブースですね。 モチーフの代わりにオルタを入れるのも有りではある。 レゾナンス編成では秒数を合わせる。 モチーフの代わりにオルタを入れるのも有りではある。 コンセントレーションとチューニングの特技発動間隔は合わせるのが基本で、スパークルとの都合もありアンサンブルの特技発動間隔に関わらず両方11中が安定となる。 秒数が揃ってればかなり良かったのだが 思いのほか9秒のダンスの子が居らず・・・ 文字にしてみると反省点いっぱいですね 因みにレゾナンスの楽曲は伸びると噂の楽曲で 組んでみてます そこだけでなく編成ももっと 検索してやればよかったなと思ったのが今です 遅いです 次に活かしましょうね 7. 他にはVi9秒型がモチーフとシナジーとアンサンブルのタイプ特化秒数すべて一致するため編成可能。 今回の限定ガシャ ニュージェネユ のキャラを使うことで GRANDライブのスコアが壊れると話題になってるとで知ったので自分も中々組む気がしなかったGRANDライブの編成をいよいよ本格的に考えてみようと思います! GRANDライブ自体自分にとって難しくてまだフルコン出来てる楽曲が1つもないのでPRPアップに繋がるかは分かりませんが、ある程度のハイスコア編成ができればフルコン出来なくても通常ライブよりスコアが稼げるのでは?と期待ができます。